martes, 29 de diciembre de 2009

Contra las cuerdas...

Dibenzopiceno:

Desde mi más profundo aburrimiento se me ha ocurrido escribir esta chorrada.

Esto trata sobre las peores cartas que te pueden bajar para tu supervivencia a corto y largo plazo. Vaya, eso que te bajan y te hace sacar una mueca.

No cuentan posibles aceleraciones de maná, por lo que no se vale Dark Ritual, Dark Ritual, Ad Nauseum xD

De igual manera no cuento las salidas de Trinisfera o Blood Moon, ya que necesitan aceleración, mientras que sí he incluido el Chalice of the Void que puede entrar tranquilamente de turno 1 con sólo una tierra.


Turno 1

1. Goblin Lackey

2. Putrid Imp

3. Mystical Tutor

4. Chalice of the Void

5. Manabond

6. Entomb

7. Dark Ritual

8. Aether Vial

9. Nimble Mongoose

10. Wild Nacatl



Turno 2


1. Phyrexian Dreadnought

2. Dark Confidant

3. Counterbalance

4. Standstill

5. Bitterblossom

6. Tarmogoyf

7. Sinkhole

8. Survival of the Fittest

9. Argothian Enchantress

10. Smallpox


Turno 3

1. Blood Moon/Magus of the Moon

2. Pox

3. Crucible of Worlds

4. Seismic Assault

5. Vendilion Clique

6. Pernicious Deed

7. Trinisphere

8. Terravore

9. Rhox War Monk

10. Goblin Matron


Turno 4

1. High Tide

2. Natural Order

3. Elspeth, Knight-Errant

4. Humillity

5. Armageddon/Ravages of War

6. Replenish

7. Moat

8. Aluren

9. Sower of Temptation

10. Goblin Ringleather


Sobra decir que es totalmente subjetivo. Aún así falta una carta que a partida avanzada nos hará sacar una lágrima:

viernes, 18 de diciembre de 2009

Pro Bant!!

Dibenzopiceno:

Llevo unos días viciándome con las Bant, y es posible que me pase al ugw dentro de poco (los Dark Confidant se van a enfadar!).

La Survi Bant que estuve testeando (la del Enric) está muy bien, y es tremenda con el encantamiento en juego, pero me venía mas de gusto sacarle provecho al querido Progenitus.

Esta baraja prescinde del Countertop, ya que en caso de no colar el Progenitus prefiero adoptar un rol más agresivo. De todas maneras lo estuve probando y me encontraba con que no encontraba todas las piezas del Countertop, mientras me pensaba como colaba el natural a la vez que tienes que defenderte de un metagame muy agresivo que te pica las tierras y te baja toda la matraca en los primeros turnos. Además, ANT es posible que no te dé tiempo a buscártelo todo, contra Nayas vamos bien, y Burn no hay apenas… Prefiero jugar las 2 estrategias por separado.

La lista es la siguiente, se admiten quejas e insultos:

Lands
2 Windswept Heath
2 Forest
2 Island
1 Plains
3 Tropical Island
3 Misty Rainforest
2 Tundra
1 Savannah
3 Flooded Strand

Creatures
4 Tarmogoyf
1 Progenitus
4 Noble Hierarch
3 Rhox War Monk
3 Qasali Pridemage
2 Kitchen Finks

Spells
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Force of Will
4 Daze
4 Swords to Plowshares
3 Natural Order
1 Umezawa's Jitte

Sideboard
1 Empyrial Archangel
3 Krosan Grip
3 Spell Pierce
2 Path to Exile
3 Relic of Progenitus
3 Blue Elemental Blast

Al principio testeaba la lista con 1 Dryad Arbor (quitándole uno de los 2 bosques que llevo), pero no llegué a combar nunca con ellos, así que los quité. Con 16 criaturas, 4 Brainstorm y 4 Ponder en teoría no nos debería hacer falta, aunque desde que no lo llevo 1 vez lo he necesitado, pero sólo me retrasó un turno, ya que acabé encontrado bicho verde.

También llevaba Vendilion Clique, los he testeado a fondo y sigo pensando que son una mierda. A la gente le da buenos resultados, así que una mierda no serán, igual me he pasado, pero no nos gustamos así que lo deseché. En la Survival es diferente porque te lo puedes buscar, pero nunca llevaría más de 1. En su lugar puse el segundo Kitchen Finks.

El análisis de las cartas quedará un poco pobre ya que todas las cartas tienen una función muy evidente, pero de todas maneras las iré comentando.

4 Noble Hierarch: Un pollo que sacrifica la habilidad de volar para darle +1/+1 a un solo atacante (esta habilidad la sacaron pensando en el aggro control!). Sólo nos da U,G y W, pero son los únicos colores que jugamos, así que perfecto. Siempre será una buena salida, permitiéndonos curvar con manos más bien malas, aunque mejor no arriesgarse si en caso de morir nos quedamos vendidos.

3 Qasali Pridemage: Desde su salida quedó claro que tiene mucho potencial, por 2 un 2/2 que da exaltado y peta carcharrería varia. Colarlo rápido siempre es una buena idea, nunca se sabe cuándo nos bajarán un balance y no nos dejarán jugar nada más. Mete presión aunque no esté atacando, puede retrasar al oponente si quiere proteger algún cacharro…

3 Rhox War Monk: Otro bicho bueno bueno, legado de las nuevas criaturas totalmente descompensadas en relación calidad/coste (véase Tarmogoyf). Por 1 maná de cada uno de los colores que jugamos (que no son difíciles de conseguir normalmente) tenemos un 3/4 con vínculo vital. La posibilidad de que esté exaltado es alta y sexy. Aggro va a intentar cargárselo a toda costa, así que personalmente me gusta ayudarlos a que se hagan un 2x1 para cargarse al bicho. Y es azul para la FOW!

4 Tarmogoyf: Pués jugando verde no nos podemos dejar fuera a la criatura más descompensada del juego.

2 Kitchen Finks: Nunca me han gustado estos bichos, pero como la baraja curva bastante bien me decidí a probarlos y ahí están. Complementan un poco los Rhox contra barajas RGx, donde se saca el máximo partido. Muy buenos también contra Goblins y Thresh. Lo mejor es la indudable sinergía entre éstos y el Natural Order, ya que al ser sacrificados vuelven al juego con un -1/-1 y dándote 2 vidas :)

3 Natural Order + 1 Progenitus: El plan B de la baraja (también llamada Plan Player Lost). No es necesario colarlo para ganar, pero ayuda (mucho). Aún no me he decidido a probarlo con 4 Natural Order ya que con toda la manipulación lo acabamos encontrando, y con 4 es más probable robar más de los necesarios. Cuidado con usar las Brainstorm a lo loco, ya que nunca sabes cuándo robarás la hydra y es la única manera de esconderla.

4 Brainstorm + 4 Ponder: Totalmente necesarios. Te ayudan a fijar el maná, buscar criaturas, Swords… Y tampoco vamos muy sobrados de cartas azules, por lo que no creo que haya mucha discusión. Está más que demostrado que el control de la biblioteca mejora las partidas en el early, mid and late game.

4 Force of Will: El seguro de vida. Es la carta más jugada del juego y no por su calidad, si no por su necesidad. Nosotros no somos menos.

4 Daze: Los Daze nos retrasan menos debido a los Noble Hierarch, aunque tengo que reconocer que es la carta más floja de toda la baraja. Evidentemente en el momento que nos bajan una amenaza gorda agradecemos tenerlo, pero retrasa la entrada de Progenitus (aunque la protege). De todas maneras no me atrevo aún a testear la lista sin, pero si los quitara debería ser otra carta azul y probablemente un counter. Quizás Spell Snare, aunque no los veo aquí.

4 Swords to Plowshares: En Legacy se jugan bichos muy gordos y muy malos, así que enviarlos a Cuenca por W nunca está de más. Eso sí, son los únicos 4 removal que llevamos, así que hay que usarlo contra amenazas de verdad (bueno, todos sabemos cómo funciona esto :P)

1 Umezawa’s Jitte: Sí, así de random y de triste. Se podría poner un segundo Jitte, pero no nos es tan necesario. Llevamos el pairing contra aggro bastante bien, excepto contra Merfolks si salen muy agresivos, que es donde el Jitte brilla con más fuerzas. De todas maneras, es muy desequilibrante en muchas ocasiones, así que ahí lo he dejado. Opiniones sobre esto?

Side:

1 Empyrial Archangel: La única vez que la he usado ha sido para removerlo con la Fow ya que los pairings contra los que es más útil suelen correr mucho y matarnos los Hierarch de mientras, pero sigo apostando por ella. La podemos bajar a pincho, pero normalmente lo intentaremos primero con el Natural Order xD

3 Krosan grip: Seismic Assault, Jitte’s, Crucible of Worlds, Survival, Moat, Humillity, Mishra’s, Counterbalance, Sensei’s Divining Top, Choke, EE, Pernicious… y todo lo que me dejo!

3 Spell Pierce: Contra control, combo, burn, Stax, Dragon Stompy… y si eres tan animal como yo entran hasta contra Drege.

2 Path to Exile: Ayudan contra 2 pairings que son complicados, Gobbos y Merfolks. Pero si el oponente juega bastantes más criaturas de la cuenta pues para dentro también. Contra Naya/RG y tal tampoco van mal.

3 Blue Elemental Blast: Ayudan contra todos los mazos rojos del formato, que parece que no son pocos estos últimos días.

3 Relic of Progenitus: Si Drege se pone muy chula, pués habrá que cortar 1 Krosan Grip para poner 4. Tengo que testear el pairing a fondo >_<


No tengo suficiente experiencia con los pairings como para detallarlos todos, pero sí que diré que es bueno contra barajas rojas (excepto contra goblins, que está al 50%, depende la versión) y pilla bastante contra barajas con base negra (qué malos son los Perish!!)
Contra barajas azules pues depende de la versión y de los jugadores. Si sabes contra qué juegas es más fácil, pero de todas maneras aconsejo curvar a básicas que para algo llevamos 5 xD.
Contra combo pues lo de siempre, dependemos más de su mala suerte que de nuestra suerte, pero llevamos suficiente disrupción como para hacerle frente.

Adios!!

domingo, 13 de diciembre de 2009

Final LCL!!

Top 8
- Mario Fortes con Rock
- Joan Rubíes con Merfolks
- Alex Delgado con Drege
- Carles Messegué con ANT

Top 4
- Lluís Restoy con Affownity
- Marc Duran con Dragon Stompy

Top 2
- Sergi Juan de la Cruz con ANT

Ganador
- Enric Luzan con Survi-bant!!


Moltes felicitats Enric!! Tinc ganes de veure la llista rompedora!!

Saluts, Dibenzo

lunes, 7 de diciembre de 2009

Decreto de injusticia (Ese Drow campeón!)




Mi objetivo no es remover mierda ni nada así, sinó analizar la situación para poder actuar otro día en consecuencia. De todas maneras algo me olía mal así que he decidido buscar el texto oficial a ver qué sacamos en claro. Ahí lo dejo:

Gatherer Card Rulings [Nov 2009]

* 10/4/2004: The two X's in the mana cost mean that you pay 2 mana (above the {2}{W}{W} base cost) for each token you want to create.
* 10/4/2004: When you cycle this card, the last ability triggers. When that ability resolves, you choose a value of X and pay it during resolution.
- Cuando ciclas la carta la última habilidad se dispara. Cuando se resuelve pagas X EN RESOLUCIÓN, así que digo yo que si es contrarrestada no pagas, lo contrarrestas antes de saber cuántas croquetas te ponen.

* 10/4/2004: You can cast this with X=0.
* 10/1/2008: Cycling is an activated ability. Effects that interact with activated abilities (such as Stifle or Rings of Brighthearth) will interact with cycling. Effects that interact with spells (such as Remove Soul or Faerie Tauntings) will not.
* 10/1/2008: When you cycle this card, first the cycling ability goes on the stack, then the triggered ability goes on the stack on top of it. The triggered ability will resolve before you draw a card from the cycling ability.
- Cuando ciclas la carta, la habilidad se dispara automáticamente y se pone en la pila ENCIMA de la habilidad de robar. La habilidad disparada (poner croquetas) se resolverá ANTES de que robes la carta de la habilidad activada. Bien clarito.

* 10/1/2008: The cycling ability and the triggered ability are separate. If the triggered ability is countered (with Stifle, for example, or if all its targets have become illegal), the cycling ability will still resolve and you'll draw a card.

Fuente: http://magiccards.info/jr/en/34.html


Conclusión: que no os fiéis de los "pros" del loto. Igual me he liado yo pero creo que no, mi nivel de inglés es básico, pero hasta aquí llego. Esa ronda era de Drow y punto pelota, lo que hicieron no fue "no dejarte pasar ni una" como pensamos en el momento, sinó que fueron TRAMPAS. Y no hay nada que me joda más que eso.

Dibenzopiceno

domingo, 6 de diciembre de 2009

Miedo y asco en el loto

Dibenzopiceno:

Drow me ha leído la mente con lo de hacer un report del fracaso del loto XD

Lo cierto es que acabé muy contento con la baraja, casi ninguna mano es mala y las rondas que perdí fueron por liarla con las jugadas, porque los oponentes jugaron mejor o por no esperarme el hate que podría caer post-side.

La lista:

Tierras (20)
4 x Polluted Delta
3 x Misty Rainforest
4 x Island
1 x Swamp
1 x Forest
3 x Tropical Island
3 x Underground Sea
1 x Bayou

Criaturas (14)
4 x Tarmogoyf
4 x Dark Confidant
2 x Trygon Predator
2 x Trinket Mage
2 x Sower of Temptation

Otros (26)
4 x Counterbalance
3 x Sensei's Diving Top
4 x Force of Will
4 x Brainstorm
3 x Daze
3 x Smother
2 x Putrefy
2 x Ponder
1 x Engineered Explosives

Banquillo (15)
2 x Krosan Grip
4 x Spell Pierce
3 x Engineered Plague
2 x Tormod's Crypt
3 x Relic of Progenitus
1 x Pithing Needle

No apunté los nombres, así que sólo pongo los pairings.

Ronda 1: Agro GW
La primera tengo que pegarme contra un Qasali y unas madres de las runas con un tarmo y un confidant. Bajo counterbalance para intentar que sacrifique al bicho (tenía otro en la mano) pero no cuela, aunque monto el cerrojo con trompo. Me va pegando con protección hasta que baja un serra avenger y un tarmo aprovechando que el encantamiento estaba de huelga. La partida se estanca cuando estaba a 2 vidas, intenta colarme un path to exile a lo que respondo subiendo el trompo. Me baja un 2/1 con destello que puedo dejar que me mate al turno que viene o contrarrestarlo jugando una brainstorm y palmando al turno que viene con el confo. Elijo la segunda.
Sólo me pongo la pithing.

La segunda sale muy agro por las dos bandas, con 2 tarmos cada uno + qasali y madre de las runas por su banda y confos por la mía. Le intento pudrir un tarmo, a lo que responde girando la madre de las runas. Al turno siguiente le bajo una sower que se lleva la madre de las runas y le voy pegando hasta matarlo.

En la tercera le monto el cerrojo pronto, pero me va pegando por el cielo con el Avenger y el bicho con destello que no me deja buscar más que 4 cartas mientras 4 tarmos se miran viciosamente (otra vez!). Al final me ataca con todo el bicherío. Subo el trompo para coger el smother que me había preparado, a lo que responde con path to exile a un tarmo. Intento subir otro trompo y responde con otro path al otro tarmo. GG

0 puntos

Ronda 2: Gobbos

Salgo yo de trompo y él de lacayo. Le planto un tarmo para bloquear. Por su lado me baja un piledriver y por la mía un dark confidant. Me juega un goblin chieftain y me pega con todo. Me paro el dopador con el tarmo, el lacayo con el dark confidant. Al turno siguiente bajo un tarmo, él un warchief y pega. Smother al piledriver y el tarmo bloquea al warchief. Baja un comandante que le cae un daze y poco más, otro dark confidant y no le vienen mucho gobbos.

Me pongo las 3 pestes.

Me sale de lacayo y le tiro una fow. Bajo trompo y él piledriver. Bajo tierra y le doy turno, me pega con el piledriver y me baja un fanatico, smother al pile. Juego una peste diseñada en mi turno. Me tiro una brainstorm y veo que tengo dos pestes más, así que bajo una en el cuarto turno y otra en el quinto. Evidentemente recoge.
3 puntos

Ronda 3: TES
Recuerdo este chaval de la primera vez que fui al loto, humilló vilmente a mis elfos con una ANT combándome 2 veces de primer turno, así que me preparo para la revancha, ahora con fows y dazes.

La primera me tira una duress y me quita el counterbalance, pero parece ser que no tiene mano para combar así que puedo jugar un poco. Bajo un trompo y un dark confidant, le putrifico un mox, y un trygon predator se merienda un pétalo de loto. Bajo otra balanza y me la da.

Sideo los spell pierce a ver qué tal van y un par de tormod’s.

Me tira una duress, quitándome la fow. Robo, bajo trompo y en su mantenimiento se tira un mystical tutor a infernal tutor. Ups… Juega 1 dark ritual, 2 diamantes, 1 pétalo y infernal tutor petando los diamantes. Y yo sin protección. Se pega el Ad Nauseum y tira un burning wish con mucho maná y muchos hechizos jugados. Me pregunta si sé que se busca y le pregunto que si los barracones. Para desgracia de los explosivos que había robado, se busco unos tendrils.

En la tercera me quedo una mano de 4 tierras, trompo, counterbalance y dark confidant. En principio mola mientras no me combe rápido. Bajo trompo y él roba una duress que me juega. Robo una fow y juego el confidant. No juega nada, uff. En mi turno robo un balance que juego y voy pegando con el confidant. Se le une un tarmo teniendo en la mano 2 fows, 1 spell pierce y 2 cartas azules random. Le contrarresto todo con el counterbalance y concede.

6 puntos

A comer

Al llegar al loto de nuevo me cuenta Enric que hay unos tritones con lavamantes por ahí rondando, así que está claro.

Ronda 4: Ur Merfolks
Empieza muy rápido, con vial + 2 erials que me humillan. Me pega con cursecatcher y lord y me juega un grim. Al final consigo reunir 2 manás para bajar un confidant que me acabaría matando xD.

Sideo las pestes y la pithing.

Salgo de trompo. Él roba y descarta. Bajo un counterbalance. Roba y descarta. Bajo un dark confidant. Roba y recoge…

Sale él en la última de vial. Yo no juego nada. Me juega luego una pithing y me baja un cursecatcher. Bajo tierra y paso turno. Él baja un lord y pega, smother al lord. En mi turno bajo un trinket que se busca los explosivos. De nuevo en mi turno juego los explosivos de 1 y me baja un silvergil que se mata con el mago. Bajo mi querido counterbalance que contrarresta al tuntún 1 vial y 1 lord of Atlantis. Juego otro mago a trompo, así que le contrarresto todo lo que me juega.

9 puntos.

Ronda 5: Naya Burn
Enric sale muy rápido, con muchas chispas y 2 tarmos + grim lavamancer que me comen.

Sideo los spell pierce.

Le bajo 2 tarmos que le van pegando mientras mantengo en orden sus bichos. Me va matando los míos pero al final sobrevive un tarmo al contrarrestar un fireblast con un spell pierce.

La última me sale rápido pero le consigo controlar todos los bichos con el counterbalance, menos 2 grim lavamancer, así que voy pegando con el tarmo hasta que monto el cerrojo. Tengo la partida controlada y los 3 manas girados, momento ideal para comerme un choke con patatas (los trygon se descojonaban en el banquillo). Juego un daze para tener una tierra al turno que viene, pero él tiene un maná tapeado. Bajo mi isla, me tiro una brainstorm y nada. Me intenta matar el tarmo con chispa + grim, así que subo el trompo. Al final acaba pillando otra vez el tarmo por el mismo procedimiento y pal arrastre.

9 puntos

Ronda 6: Ub faeriestalker
Me somete a algo de mana denial, e intenta jugar un bitterblossom que contrarresto. Juego un counterbalance, pero 2 spellstutter se encargan de ellos. Los 2 jugamos confidants que matamos con smothers. Bajo 1 ó 2 tarmos que acaban con él.
Sideo las pestes y los spell pierce.

La segunda me como stifle, erial y sinkhole, seguidos de un tombstalker con ganas de fiesta.

La tercera salgo de brainstorm y él no juega nada. Bajo un confidant. Intenta cargárselo pero tengo daze. Juego un trompo y un tarmo. Él un pirexiano + sifle… no me deja mirar con el trompo con otro stifle, pero en la mano tengo smother así que no problem. Más tarde bajo otro Tarmogoyf y él un Tombstalker, que deja mis goyf 3/4
Le lanzo un putrefy y me baja otro tombstalker. Tengo 2 pestes en la mano que aún no había bajado porque no me había jugado ninguna hada, así que bajo los 2 a la vez nombrando demonio y atacando con los tarmos. Resiste unos turnos pero le acaban comiendo.

12 puntos y el corte estaba en 13, así que nada.

Pros:
- No comerme ningún krosan grip en todo el torneo.
- La baraja que se supo comportar ante todos los pairings.
- Los dark confidant por su ayuda incondicional.
- La ausencia total de mulligans.
- Que nadie me dragara nada.

Contras:
- Las pajareadas de la primera ronda
- Ese choke rompedor XD
- Las sower, esperaba mucho más de ellas
- La loto, que nunca tiene nada de lo que quieres.

Otro mal dia en el loto y buenas sensaciones.


Bueno, como no se cuando haré top, almenos para mantener esto con algo que leer intentaré resumir como fué mi experiencia "evax lotacy" 6 de diciembre.

Me levanté así sobre las 8:15, y sabia que iba a jugar, obviamente mi Canadian del alma que me ha hecho luchar ya 3 veces por entrar en un top jeje I love u nimbles¡¡¡¡¡
Mi Canadian solo tiene "raro" de base -1 Fire/ice + Vendilion Clique (también lleva una isla prescindiendo de 1 Volcanic, pero es lo q hay). El banquillo es algo personal, con 3 Spell pierce, 2 tormod's, 2 pyroclasm, 2 submerge (asi ya me fueron bien), 1 krosan , 2 red elemental blast y 1 engineered explosives.

Me dispongo a levantar a marta de la cama, mi chearleader el dia de hoy, te quiero nena¡¡¡¡¡
Uno de nosotros se escaquea (ejem, ejem...) Bueno, una stax menos de la q preocuparse muajajajaja, y haciendo un coffe nos encontramos a mi compañero de equipo Toni con Countertop sniffff Antonia q no fallastes¡¡¡.

Bueno, llegamos y somos asi como mas de 22 (pq yo soy el 23 xd) y menos de 100, empieza esto.

1a Ronda, contra Raptor cn Ant.

1a partida=Counters + 2 tarmo GG.
2a Partida=en esta creo q la lio yo pq teniendo 2 fuentes utiles de azul utilizo una para bajar una croqueta, y acto seguido me comba sin poder remediarlo ya q la unica fuente azul la gasto en un stifle xdxdxd. tenia speel pierce y spell snare en la mano, ese Drow campeón¡¡
3a Partida=Mulligan a 6 por falta de tierras y hago keep con 3 land, 2 tarmo 1 fow, a ver se que la mano no era buena pero digo si pillo counter wai, si pillo cantrip wai pos.... 2 land de top. Además si hubiese hecho mullx5 me hubiese tirao idem la duress q me tiró, así que es lo q hay. Iwalmente creo q este match up es favorable.

Sidee= -3 lightning bolt, - 3 Fire/ice + 3 spell pierce, +2 tormod's, +1 explosivos.
OPinión d ela ronda: Creo q esta baraja es como goblins o dredge en el sentido q una mano algo tonta te manda pa casa.

0-0-1

2a Ronda, Landstill 4 colores Alguien q se llamaba cristian (no macuerdo del apellido) me enfrente un dia llevando el Goblins.

1a partida=Mana denial, 2xnimble algo de counter GG.
2a Partida=Se alarga infinito y acabo sucumbiendo por poco, creo que el se qdo tiro de rayo, lo q pasa esq me jodió todas las volcanics xdxdxd. Perdimos mucho tiempo en sta partida cosa q nos llevó irremediablemente al empate.
3a Partida=Pues se cala de mana solo una tropical, le pongo una nimble y un tarmo, mi mano es 1xspell pierce,1xSpell pierce, 1xFow, y un wipe. El a 9 de vidas, nada más que decir, nos dan turnos.

Sidee= Lo que saqé no me acuerdo, entrar spell pierce y pithings.
OPinión d ela ronda: No considero a Landstill el mejor de los pairings aunque la 4 colores es la mas subsceptible al mana denisl y la verdad es q esta ronda era mia pq la 3 partida iba a pillar más q pilló con gobbos.

0-1-1 Que bien va el dia :-) ¡¡¡¡

3a Ronda, Álex Carbonell UG Countertop.
Muy correcto Álex, se que es fácil decirlo cuando se gana, pero a veces el trato con la gente de la black es una mierda, y en estos casos se agradece y mucho, me dió recuerdos pa ti didac.

1a partida=Creo q un wasteland a unas ruins me dan el tiempo suficiente para ganarle con tarmo, 2x nimble con threshold.
2a Partida=La partida se decidió en un momento en q el tenia isla+tropical en la mano y yo submerge + Erial en la mia en su final submerge al goyf y l rompo la tropical owned¡¡¡ Despues tubo muy mala suerte y no pilló más tierras.

Sideé: No macuerdo, el krosan, los submerge y el explosivo.
OPinión de la ronda:No tengo comentarios puesto a que a veces un solo wasteland te ownea.

1-1-1

Tiempo muerto y a comer.
Bocadillo de atún con coca-cola, una xarla entretenia con Toni sobre los match ups y mi novia aficionandose poco a poco a esto, ayudarme a meterla team¡¡¡¡


4ºRonda, Ignaci creo q Villagrosa (Sorry pq no macuerdo) EVA green.
Ya me habia enfrentado contra Iganci con goblins, me despistó pq con las fundas rojas me pensaba q jugaba bixos verdes again pero iba a ser más duro, genial tmb el trato cn ignaci.

1a Partida= Se caló y mi mano era de 3xwasteland, 2xStifle Jur jur.
2a Partida= Jugó muy bien y salió muy disruptivo, al final me mata con una sombra en mesa uy gorda para que no la matase con xchispa.
3a Partida= Salgo fuerte fuerte con mucho counter y mucho goyf, el tmb baja alguno pero con la ayuda de un Submerge la decanto.

Sideé= Para adentro los submerge y los spell pierce.
Opinión de la ronda: Partidas muy igualadas, depende quien empiece tiene mucho cmino hecho.

2-1-1

5a Ronda, Alberto con Landstill 4 colores.
Bien el trato con Alberto.

1a Partida= No pillé mana denial y empezamos un draw n go que no me benefició en absluto, una Elpeth y colorín colorado a drow lo han ganado.
2a Partida= Creo que fuimos dandonos golpes, counters... hasta que enchufo mi Pandilla a la q no puede responder GG.
3a Partida= Bueno esta es una caso aparte, resumen de la situación, el a 2 yo a 10 o más y humility en mesa, el 2 mishra's y yo una pithin a esta. Pego con un goy y una nimble. Cicla un decreto a lo q yo respondo con stifle, pero al parecer primero es la habilidad de robar y después la de poner croquetas,y se supone q no robó carta y puso los tokens. que decir que el stifle iba para los tokens...Bueno así se aprende, aunq es triste que haya esta injusticia en una mierda de torneo de tienda. Después no entró en el Top, así que la partida moralmente me la qdo pq alguien q no sea un ignoratne cm yo la hubira ganado, el tenia fow me dijó y yo fow+Spell snare +5 tierras untap nosé nosé lO1 Drow forever¡¡¡.

Sidee: spell piercex3, pithingx2. No pillé el krosan y creo q fué también un error, aunq me fué bien sin él. A lo mejor me hubiese hecho tener q remar mucho menos, lo cual se agradece xMIL.
Opinión de la ronda: Con los spell pierce el pairing es favorable solo LAndstill 4cc por eso.

2-1-2 Drop.

Me fuí con Marta a comprarle un libro pq bien se lo habia merecido, TE quiero¡¡¡¡¡


Sensaciones: La baraja es un cañón, ahora hay q saber llevrla y a mí aún me qda. Sin duda llevar azul es otro nivel de juego y Canadian personalmente una de las barajas más jodidas de pilotar y con decisiones más comprometidas. Seguiré mejorando, pq Canadian is so SEXY¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

PROS:
-Lo wapo q soy.
-Lo poco q me qjo.
-Gracias Marta por acompñarme.
-Canadian, q es mi deck, me siento cómodo jugandolo y me da los mejores "feelings".
-El Toni q no me dejó solo.
-Encontrarnos al Luzán.
-Los spells pierce Son un cañón¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
-Me pillé una gemstone y 2 lightnings m2010 con la cuenta q me hizo el didac, merci bro¡¡

Contras:
-Ser todavia un mal jugador de Canadian.
-Héctor la marmota.
-Que mi novia no enseñase teta para distraer.
-El félix y la mujer, q cada dia les gusta menos su trabajo.
-El cansancio.
-Pasé frio.
-El Toni q no llegó al top.
-Q el toni jugase contra el Enric y cayese.


A ver otro dia si hay más suerte y ya sabeís ese DRow Kampeón¡¡¡¡¡¡¡¡¡

viernes, 27 de noviembre de 2009

Spell Pierce vs Duress

Os explico:

Desde que he adquirido los nuevos Spell Pierce me encuentro en un dilema filosófico-moral sobre cuál de las dos es mejor llevar en el side.

Evidentemente hablo de una baraja UBX (donde X=G, pero es irrelevante.
Es posible que incluso una sea más óptima según el esquema de juego, pero los que me conocéis os podéis imaginar que hablo de la Tombstill y la Countertop (y los que no, si es que alguien se pierde y llega aquí, pués ya estáis informados XD.



Antes de meterme en los pairings, los pros y contras de ambas cartas:

Spell Pierce:
- Es azul, carne para la Fow / Palma vs REB
- Es reactiva, con el factor sorpesa que eso conlleva
- Es reactiva, así que necesitamos el maná en respuesta
- Es condicional, siendo poco útil si el otro tiene maná o si se espera la carta

Duress:
- Una brainstorm nos humilla
- Es proactiva, muerto el perro muerta la rabia
- Nos obliga a tapearnos en nuestro turno
- Vemos toda la mano del oponente y jugamos en consecuencia


Pairings:

- Drege: Spell pierce, siendo duress totalmente inútil
- Burn: Aquí son casi igual de buenas, pero la duress será un mal topdeck a partir del cuarto turno. Los spell pierce seguramente también XD
- ANT: Aquí es donde lucen estas cartas. Me atrevería a decir que la duress es mejor, sobretodo si la tenemos de mano y la cascamos pronto.
- Countertop: Pués no sabría decidirme, quizás la duress es mejor si salimos y peor en caso contrario.
- Threshold: La duress tendría más potencial si no fuera porque siempre hay brainstorms por medio. Post side las duress se comen Krosan Grip, así que round para la coacción.
- Loam: Spell Pierce de cajón, no vayamos a descartarles LftL de gratix.
- Melfolks: Spell pierce, por el factor sorpesa y por temas de maná.
- Rocks/Eva Green: Pondría la mano en el fuego que las duress, pero imagino que depende de la versión.
- Landstill: Las duress, ya que este pairing nos puede pagar los 2 fácil fácil.
- Stax: Provablemente las duress, ya que también nos pagaran el spell pierce con relativa facilidad.
- Tarmoburn y similares: No sabría decidirme.
- Bant: Las duress tienen bastante mejor pinta pero la diferencia es ínfima.

Me dejo pairings, pero contra algunos ninguna de las dos son demasiado óptimas, contra Survival depende la versión, Zoo y Elves mejor ni pensárselo...

Bueno, aunque por experiencia creo que las duress son muy buenas, ahora por ahora me decantaría por los Spell Pierce, pero no es nada definitivo, así que si argumentáis vuestras opiniones me haríais un favor :P

Ahora que después del análisis la pregunta es si no ponérmelos de base, jeje

Ja ne!

Dibenzopiceno


lunes, 23 de noviembre de 2009

4c Survial!!

Como su nombre indica, esta baraja la empecé a montar para sacar el máximo partido a 2 cartas tan determinantes como la Survival of the Fittest y Aether Vial.

Los playsets que encontré que debían entrar sí o sí son:

- Tarmogoyf: Al principio de la partida funcionan de muro o para atraer removal con tal de poder colar y/o mantener bichos mayores (véase dark confidant, rofellos, sower…). Al final de la partida serán los que se encargarán de rematar al oponente, a ser posible volando.

- Dark Confidant: Otro imán para chispas y demás, aunque nos interesa mucho mantenerlo algún turno en juego, de forma que seremos más cuidadosos que con los tarmos.

- Brainstorm: Estamos hablando de la que posiblemente sea la mejor carta de Legacy, así que ponme 4.

- Birds of Paradise: Prácticamente es la única criatura de coste 1. Creía redundante su inclusión al llevar viales, pero esta baraja necesita aceleración de alguna manera y el artefacto no lo bajaremos siempre de turno 1. Sobra decir que al llevar 4 colores todo el apoyo extra es poco contra thresholds, loams y demás barajas del inframundo.

- Aether Vial: Tenemos bombas para todos y vamos a querer colarlas. Contra mazos sin counters sigue dando una aceleración realmente útil, sin contar con el factor sorpresa de buscarme x (magus, sower, trygon…) y colártelo en el EOT para destrozarte en mi turno.

- Survival of the Fittest: Ésta es la carta del mazo, lo primordial suele ser mantenerla en juego para montar el escaparate, a no ser que salgamos tan agro que no la necesitemos. Nos da acceso a muchas cartas para defendernos de las ofensivas, por lo que conviene saber siempre qué nos podemos buscar.

Sin más preámbulos el engendro en cuestión:


Lands

1 Volrath's Stronghold

2 Bayou

2 Taiga

3 Tropical Island

4 Misty Rainforest

4 Verdant Catacombs

1 Swamp

1 Island

2 Forest

Creatures

1 Squee, Goblin Nabob

1 Rofellos, Llanowar Emissary

4 Tarmogoyf

1 Man-o'-War

1 Anger

1 Wonder

1 Magus of the Moon

4 Dark Confidant

2 Eternal Witness

1 Big Game Hunter

1 Sower of Temptation

1 Viridian Shaman

1 Quirion Ranger

1 Shriekmaw

4 Birds of Paradise

1 Trygon Predator

1 Razormane Masticore

1 Loaming Shaman

Spells

4 Brainstorm

4 Survival of the Fittest

4 AEther Vial

Sideboard

1 Llawan, Cephalid Empress

2 Krosan Grip

1 Goblin Pyromancer

1 Vexing Shusher

3 Tormod's Crypt

4 Chalice of the Void

3 Spell Pierce/Hydroblast

Sobre las tierras, poco hay que comentar, 1 pantano, 1 isla y 2 bosques para evitar ser víctimas de nuestro propio magus o del hate de tierras que seguro nos encontraremos con 8 fetch para buscar lo que necesitemos en cualquier momento (todas buscan verde, al principio llevaba 2 polluted delta, pero el acceso a los bosques es lo más importante)

Unas cuantas duals para toda la familia y la Volrath, para esas partidas que se alargan más de la cuenta y tenemos chicha en el grave. Su sinergía con el Shriekmaw asusta :P

Las cartas que nos buscaremos y porqué:

- Eternal Witness: Llevamos 2 copias porque esta carta nos puede ayudar a rescatar survivals sobretodo, y porqué al ir en pareja se suelen reciclar entre sí. Aumentan nuestra recursividad y mejoran con la volrath.

- Squee: Para poder buscarnos algo cada turno o para mantener la masticore

- Rofellos/quirion ranger: Suelen ir de la mano, y es que generando unos 5-10 manas entre ambos podremos colar casi todas las amenazas que queramos, con el límite de nuestra imaginación.

- Man-o-war: Tiene 2 funciones, la más importante es evidentemente subir bloqueadores, atacantes o monstruos (aka tombstalker, trituradores rurales y exaltados, entre otros (alguien ha dicho Iona? XD)). La segunda pués para volver a jugar un Big Game Hunter, Testigo...

- Anger/Wonder: Si queremos ser eficientes a la hora de bajar un trygon o un rofellos qué mejor que jugarlos con prisa? La Wonder hace que nuestras criaturas vuelen, que siempre es de agradecer.

- Magus of the Moon: Últimamente lo veo menos efectivo que de costumbre, pero siguen habiendo pairings contra los que es partida si no se lo sacan de encima.

- Big Game Hunter / Shriekmaw: El primero es bastante circunstancial, pero en el formato de los tarmos le solemos sacar partido. La posibilidad de jugarlo con Madness a través de la survival es muy sexy. El Shriekmaw simplemente es Dios en esta baraja.

- Trygon Predator: otro bicho estrella y el único que vuela de base. Lo veo bastante mejor que el Viridian Zealot en esta baraja, aunque tiene la posibilidad de caer ante removal del contrarío.

- Viridian Shaman: Otra que podría ser un Trygon, pero hay veces que necesitas reventar algo lo antes posible y no tienes haste. Su inclusión es quizás la más discutida. Que nadie me diga que me ponga el orangután xD.

- Loaming Shaman: aquí estaba el Viridian Zealot. Lo empecé a jugar de side, el problema es que todo el mundo se espera odio en el G2/3. A pesar de que a Threshold no se la gana dejándole sin grave, ayuda, para que negarlo. También le podemos dar algún susto a Loam, Drege (sobretodo), Rocks, Survivals…

- Sower of Temptation: Otra carta estrella de remontar partidas. Nunca sabes cuándo te bajaran un 20/20 indestructible… Pon una Sower en tu vida (sé que esto te gusta, Drow ;-))

- Razormane Masticore: Pués sí, me daba envidia Buffon matando Merfolks y demás agro con este tanque y me dio por probarlo. He de reconocer que pensaba que lo desecharía enseguida y ha acabado siendo una de las mejores bombas que podemos jugar. Si os da por testear el deck, tener en cuenta que la habilidad de soltar mamporros se dispara en la fase de robar, por lo que lo podemos bajar vía Vial en nuestro mantenimiento para no tener que descartar (aunque el Squee también ayuda en estos menesteres).

Si no me dejo nada paso al banquillo:

- 2 Krosan Grip: No se puede dejar al trygon solo ante el peligro.

- 4 Chalice of the Void: Los suelo intercambiar por los pollos contra combo o chispas, 2 de los peores pairings que nos pueden plantar.

- 3 Tormod’s Crypt: La otra opción sería la trampa de Zendikar, independientemente algo hay que llevar contra Drege, Loam, Enchantres, Astral Slide (arggg! XD)

- 3 Spell Pierce/Hydroblast: Esta indecisión me llevará a la locura. Las hydroblast sirven para Goblins, Barajas bicheras con rojo, burn, loam a malas… y los spell pierce contra combo, control, burn… De todas maneras me da que de los pairings mencionados lo peor es combo, así que apuesto por los spell pierce. Ambas tienen el problema que se comen nuestros cálices de 1 que también banquilleamos, lo cual es una incongruencia que aún no he resuelto. >_<

- 1 Vexing Shusher: Éste es tan bueno que también podría entrar en el main, quizás en lugar del Loaming Shaman si creemos que le sacaremos más partido.

- 1 Llawan: Le hacemos un hijo a merfolks si se la colamos, minipunto para el equipo de los Spell Pierce XD.

- 1 Goblin pyromancer: Goblins a mí. Muahaha.


Bueno, si habéis llegado hasta aquí, gracias y ya no os torturo más.


Sayo, Dibenzopiceno