martes, 29 de septiembre de 2009

Alteraciones varias




Variasde alteraciones q me encontrao navegando.

Gran alteración de Barman del team walk (Tarmogoyf), muxo mejor que el original, no?

La segunda también es del mismo autor, la verdad esq es un crack jeje, pedazo de erial.

La última nusé de quien es pero es tremendisima jeje, braavo por el autor.

UGr Coatltop pal Lottacy



Ay pallo que lo tamos regalando, esta es la lista de la baraja que me voy a llevar al lotazo.

Coaltop 1.0

Criaturas (10)
4xTarmogoyf
3xCoalt escamas de sabiduria
1xSembradora de tentaciones
2xDepredador trigón

Hechizos (31)
1xGrillete vedalken
1xPonder
4xFuego/Hielo
4xRelámpago
4xFuerza de voluntad
4xBrainstorm
3xSpell snare
3xDaze
1XExplosivos diseñados
3xPeonzas
3xCounterbalance

Tierras (19)
2xDelta contaminado
2xPlay anegda
2xEstribaciones boscosas
5xIsla
4xTropical island
1xBosque
3xVolcanic island

Banquillo

3xFirespout
2xRelic of progenitus
1xTormod's crypt
3xRed elemental blast
2xrosan grip
2xPithing needle
1xBlood moon
1xMagus of the moon

jueves, 24 de septiembre de 2009

Japan Legacy Championship'09 Final






















Sasou (Countertop) Vs Udagawa (Dredge)




Sasou

2 Island,2 Volcanic Island,4 Tundra,4 Tropical Island,4 Polluted Delta,4 Flooded Strand,4 Sensei's Divining Top,4 Counterbalance,3 Firespout,3 Ponder,4 Swords to Plowshares,4 Force of Will,4 Daze,4 Brainstorm,2 Trygon Predator,4 Tarmogoyf,4 Rhox War Monk Sideboard: 3 Gaddock Teeg,3 Krosan Grip,3 Hydroblast,2 Relic of Progenitus,2 Tormod's Crypt,2 Engineered Explosives


Udagawa

4 Golgari Grave-Troll,4 Ichorid,4 Narcomoeba,4 Putrid Imp,4 Stinkweed Imp,2 Golgari Thug,1 Cephalid Sage 1 Inkwell Leviathan,1 Flame-Kin Zealot,4 Breakthrough 4 Cabal Therapy,4 Careful Study,2 Deep Analysis,2 Dread Return,4 Bridge from Below,4 Lion's Eye Diamond,3 City of Brass,4 Underground Sea,4 Cephalid Coliseum Sideboard: 4 Pithing Needle,4 Chain of Vapor,4 Exhume,2 Sphinx of the Steel Wind,1 Woodfall Primus.

1a Partida.
2a Partida (Cuanto amor de side).
3a Partida.

Saluten, Drow.

UGr Threshold




La baraja en cuestión es la siguiente (en mi caso): Lands(18) 4xWasteland 2xWooded fothills 2xPolluted delta 2xFlooded strand 1xIsla 4xTropical island 3xVolcanic island
Creatures(9) 4xNimble mongoose 4xTarmogoyf 1xVendilion clique
Spells(33) 4XForce of will 4xBrainstorms 4xLightning bolt 4xSpell snare 4xFire/Ice 1xRushing river 4xPonder 4xStifle 4xDaze
Sideboard 3XRed elemental blast 2xKrosan grip 3xDisrupt 3xSubmerge 2XPithing needle 2XTormod's crypt







La baraja en los metajuegos de legacy actuales gana mucho, la razón de esto es que puede llegar a dominar todo el tempo de la partida.

La razón por la que se consigue el tempo son 2 cartas que tienen mucho peso en esta estrategia como el erial y reprimir. Estas dos cartas en combinación generan varias situaciones determinantes para que esta baraja llegue a estar donde esta:

  1. Aunque parezca mentira a veces por la mala suerte, malas decisiones con las tierras un erial o un stifle nos pueden hacer perder la partida directamente.
  2. Sin llegar a calarnos de tierras entramos en una partida a pocos recursos que puede que no nos convenga.
  3. Con pocos recursos los 3 efectos "counter" que juega són absolutamente increibles, pasan de ser condicionales a ser "hard counters" al mas puro estilo counterspell.
  4. El fuego/hielo y el lightning bolt en esta estrategia són buenos ya que vamos a la carrera y posiblemente queramos tirarselos cndo no lleguen las croquetas de manera habitual (alguien dijo Moat XD). El hielo también garantiza ventaja de cartas o nos compra tempo.
  5. Las chinchetas son posiblemente, las mejores para esta estrategia, el goyf no espera al umbral y la nimble es inmune a Espadas (de verdad, es muy buena).
  6. Los bouncers también compran tiempo aunque en mi caso uno lo he cambiado por la Pandilla, esto va a gustos.
  7. Los 2 hechizos de filtrar que lleva son brutales y quitando un par de cartas que no van con la idea de la baraja (ej; Sensei consume demasiado recurso) son los mejores a su disposición.
  8. La combinación de tierras es buena, ya que pese a llevar pocas y ninguna (o casi ninguna)basicas se defiende bien de que la atraquen por lo que ella hace. El topdeck de tierra en este mazo es horrible Xd.
  9. El Sideboard es muy personal y orientado al metagame, pero recalco: las pithing que son tremendas para relics, pernis, eexplosivos....El submerge es tremendo ganando tempo, y los disrupts pueden salvarnos el culo contra barajas rojas.
Así es como yo veo el funcionamiento de Threshold.

Un saludete.

En fin, aqui tem.

Bueno señores (Didak, Tomasa y hectoril xdxd)

Ya tenemos un cuaderno en lo que escribir las cosas que se nos pasen por la cabeza (u otra cosa) de nuestro vicio. Más que nada es para que lo leamos nosotros y quien sabe si podemos ir evolucionando jeje.

Si tienes la mala suerte de leernos, somos un team de pacotilla qque se lo pasa bien jugando a magic, pero quien sabe , de sitios más tontos he sacado una risilla o una cosa nueva XDXDXD, aunque te lo pondremos difícil.

PD: Me la pelan bastante las fltas.

Saluten.